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Ambientes Virtuais 3D – um novo meio de aprender

21 de abril de 2010

Muitas instituições de ensino já utilizam ambientes virtuais de aprendizagem, jogos, simuladores e demais sistemas baseados em interfaces bidimensionais.  Se a instituição não tem nenhuma iniciativa, então alguns professores criam páginas na Internet ou levam notebooks para a sala de aula e incrementam sua explicação com demonstração de jogos ou simuladores. 

Porém, os mundos virtuais 3D são pouco usados.  A principal dificuldade para a adoção de mundos virtuais 3D é a modelagem do ambiente. Desde a década de 1990, os mundos virtuais 3D  motivavam a discussão sobre a importância, viabilidade de uso e criação de ferramentas que simplificassem sua geração.

A importância dos mundos virtuais 3D é que permitem a simulação e visualização 3D de elementos que seriam difíceis e até mesmo impossíveis de trazer a uma sala de aula ou para a casa de um aluno durante seus estudos.

Algumas ferramentas utilizadas para a geração de mundos virtuais 3D são: ArtOfIllusion, Blender e Alice. No ArtOfIllusion e o Blender, o usuário já precisa ter noção de modelagem 3D porque deve criar cada modelo que será adicionado ao ambiente. A modelagem é um processo difícil para usuários sem experiência prévia nessa tarefa. O Alice possui uma galeria de objetos 3D que podem compor a cena e a programação pode ser feita arrastando e soltando estruturas de programação, que facilitam o uso por usuários sem experiência em modelagem. Os ambientes gerados por essas ferramentas não possibilitam colaboração entre os usuários.

Durante a década de 2000 tornaram-se populares os mundos virtuais com possibilidade de colaboração entre os usuários. E uma grande dificuldade para usuários novatos que querem criar cursos ainda é a geração de modelos 3D. O aprendizado de softwares de modelagem exige tempo e noção do processo de modelagem 3D.

Se a criação de modelos 3D e mundos virtuais 3D são iniciativa da instituição de ensino, a instituição deve contratar um profissional com experiência em modelagem 3D. Mas se um professor pertence a uma instituição onde não há profissionais com experiência em modelagem 3D e por iniciativa própria deseja apresentar aos seus alunos modelos 3D de elementos que não podem ser trazidos para a sala de aula, deve aprender a criar modelos em ferramentas como as citadas acima. Será que todo professor que inicialmente se motiva em criar um ambiente 3D mantém a motivação quando se depara com dificuldades no processo de modelagem 3D?  

Eu acredito que não mantém a motivação e desiste da modelagem. Deixando de lado um recurso que poderia fornecer detalhes preciosos para seus alunos.

Novo no Second Life

15 de abril de 2010

Os novos moradores do Second Life (SL) podem obter ajuda sobre esse mundo virtual na WIKI (http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Tutorial#External_Tutorials).

Os moradores que querem aprender a criar objetos 3D podem ir a Ivory Tower Library of Primitives. Nesse local é possível ler vários painéis que falam da criação de objetos 3D. Além disso, o proprietário do terreno permite que os visitantes criem objetos 3D .

Há tutoriais no YouTube como o que explica o que são prims<http://www.youtube.com/watch?v=8tlcXwR-A2s> e o que explica como criar prims <http://www.youtube.com/watch?v=m6XqQM9hgB0&NR=1>.